視頻加載中... 英雄聯(lián)盟是一款在pc端比較火爆的游戲,而王者榮耀是在移動(dòng)端比較火爆的游戲。根據(jù)百度搜索指數(shù),《英雄聯(lián)盟》關(guān)鍵詞熱度在2019年之后就已經(jīng)接近歷史最低點(diǎn),似乎預(yù)示著這款游戲已經(jīng)走到了生命周期的中后期。 近日,《英雄聯(lián)盟》終于順應(yīng)市場(chǎng)潮流推出了手游版,這會(huì)不會(huì)威脅到王者榮耀的地位呢? 反方觀點(diǎn) 游戲也有遷徙成本 LOL手游難以撼動(dòng)《王者榮耀》 □文/起士 《英雄聯(lián)盟》手游的公布,用網(wǎng)友最喜歡的句式“擼遲但到”來(lái)形容再貼切不過(guò)。 作為讓MOBA游戲真正走入大眾,降低了DOTA為MOBA游戲設(shè)置的高門(mén)檻的劃時(shí)代意義產(chǎn)品,《英雄聯(lián)盟》的端游取得的成績(jī)已無(wú)須贅述,近日正在舉辦的其端游電競(jìng)?cè)蚩倹Q賽S9在社交媒體上的話題熱度也高居不下,這個(gè)周末也隨著“全華班”RNG的被淘汰再次迎來(lái)了討論高潮。 作為L(zhǎng)OL十周年慶典最重磅的一次公布,LOL手游實(shí)機(jī)畫(huà)面的公布自然引發(fā)了玩家們的高度關(guān)注,當(dāng)年《王者榮耀》被調(diào)侃了很久的“抄襲LOL”的梗,終于也可以被用在《英雄聯(lián)盟》手游身上,并且變成“抄襲《王者榮耀》”了。 要說(shuō)LOL手游的公布會(huì)讓誰(shuí)最慌,那八成是《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì),尤其最初的兩天微博等渠道上一些引戰(zhàn)性質(zhì)的投票里,LOL手游得到了壓倒性的支持,看上去大有《王者榮耀》即將失寵的勢(shì)頭。 然而隨著開(kāi)發(fā)商拳頭透露賬號(hào)繼承規(guī)則,以及考慮到玩家已經(jīng)投入的時(shí)間、金錢(qián)成本,LOL手游可能并不能夠真正威脅到《王者榮耀》的地位。 拳頭游戲高層稱(chēng),因?yàn)長(zhǎng)OL手游是一個(gè)全新研發(fā)的游戲,所以玩家在PC端購(gòu)買(mǎi)的英雄、皮膚不能直接繼承到手游版,他們也在討論如何給玩家提供補(bǔ)償。僅這一項(xiàng),幾乎就勸退了很多在PC端擁有大量皮膚和英雄的玩家。 作為開(kāi)發(fā)商而言,想要多賺錢(qián)無(wú)可厚非,因?yàn)槿绻钟伟婵梢灾苯永^承資源,那么LOL手游版可能會(huì)變成單純的擴(kuò)展玩家游戲平臺(tái)的產(chǎn)品,一定程度上可以保持游戲活力,但難以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造更多利潤(rùn),甚至補(bǔ)平開(kāi)發(fā)成本。 但《英雄聯(lián)盟》這樣一個(gè)已經(jīng)走過(guò)10年的老游戲,首要目標(biāo)是“續(xù)命”,而非二次創(chuàng)收。 《王者榮耀》之所以能在歐美流派MOBA手游《虛榮》以及騰訊內(nèi)部同類(lèi)型游戲《全民超神》的夾擊下笑到最后,和它在社交、游戲機(jī)制的移動(dòng)化優(yōu)化上做出的努力密不可分。如今《王者榮耀》的用戶基數(shù)之龐大,稱(chēng)之為“國(guó)民游戲”也不為過(guò),玩家持有的英雄和皮膚數(shù)量不低,也投入了大量的金錢(qián)和時(shí)間成本,已經(jīng)形成了財(cái)富壁壘,只要《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)自己不作死,外來(lái)殺手很難奈何得了它。 如果LOL的手游在機(jī)制上并沒(méi)有對(duì)《王者榮耀》形成絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,讓玩家再掏一次腰包重新購(gòu)買(mǎi)英雄和皮膚,并且拋棄《王者榮耀》,帶來(lái)的遷徙成本,恐怕大部分玩家都不會(huì)接受。 正方觀點(diǎn) 《英雄聯(lián)盟》能《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹 □文/虎嗅網(wǎng) 《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在早已度過(guò)了增長(zhǎng)期,進(jìn)入了電競(jìng)游戲典型的靠比賽拉動(dòng)熱度的階段,“冠軍皮膚”之類(lèi)的商品依然會(huì)大賣(mài),但這都是屬于“吃老本”,拳頭游戲也需要拿出些新花樣:《英雄聯(lián)盟》是他們手中唯一一款作品,如果熱度下降,他們將直接面臨沒(méi)錢(qián)可賺的局面。 根據(jù)數(shù)據(jù)提供商Statista發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2018年的營(yíng)收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%;而另一方面,《王者榮耀》在2018年的營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到了 160 億人民幣,成為全球最吸金的游戲。 拳頭把所有“雞蛋”都放在了《英雄聯(lián)盟》這個(gè)“籃子”里,PC版的優(yōu)勢(shì)珠玉在前,手游此時(shí)是最合理,也是最可行的一個(gè)方向。 所以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為后來(lái)者,還有希望在《王者榮耀》的嘴里分得一杯羹么? 雖然《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅局限于中國(guó);而《英雄聯(lián)盟》的火爆是全球范圍的。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》的手游在海外有著非常廣闊的市場(chǎng)。在《堡壘之夜》的帶動(dòng)下,“跨平臺(tái)”已經(jīng)成為類(lèi)似游戲的一個(gè)常規(guī)玩法。 對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),出海這條路走得并不平穩(wěn),《王者榮耀》海外版雖然已經(jīng)在一些國(guó)家取得了成績(jī),但是海外市場(chǎng)整體并沒(méi)有引起非常強(qiáng)烈的反響。他們很大的精力都花在:如何確保不同國(guó)家的玩家都能獲得相似的游戲體驗(yàn),過(guò)多的版本使這款游戲很難實(shí)現(xiàn)全球共同繁榮。路透曾在報(bào)道中透露,分析師們甚至稱(chēng):《Arena of Valor》沒(méi)能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的項(xiàng)目。 而《英雄聯(lián)盟》手游版,可以幫助騰訊彌補(bǔ)moba游戲在海外市場(chǎng)的首戰(zhàn)不利的同時(shí),還能幫助拳頭開(kāi)辟新的業(yè)務(wù)線,似乎是個(gè)共贏的結(jié)果。 正反觀點(diǎn)PK 正方 粒粒醬:如果說(shuō)《王者榮耀》對(duì)《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行了玩家的分流,對(duì)《英雄聯(lián)盟》造成了一定的打擊,那么《英雄聯(lián)盟》手游版的推出,則是吸引很多老玩家回流。在老玩家回流之外,還需要吸引新玩家,讓新玩家認(rèn)可這款游戲的文化、IP等等。 反方 卡薩:先不說(shuō)別的,讓一干農(nóng)藥玩家因?yàn)長(zhǎng)OL出了手游就放棄攢了幾年的農(nóng)藥皮膚卸載游戲從頭開(kāi)始就不太現(xiàn)實(shí)。再者,農(nóng)藥出的時(shí)候?yàn)槭裁词冀K存在一批鐘愛(ài)LOL卻不喜歡手游農(nóng)藥的用戶,就是因?yàn)檩啽P(pán)降低了游戲的難度也降低了體驗(yàn)感,顯然LOL在操作方式上創(chuàng)新空間也很小,如果不能和農(nóng)藥有非常明顯的優(yōu)先級(jí)體驗(yàn)差別,想撼動(dòng)農(nóng)藥吸納走它的大部分用戶,屬實(shí)難度過(guò)高。英雄聯(lián)盟手游開(kāi)服可能會(huì)有一干LOL用戶下載試玩,但這可能只是一種嘗鮮。 正方 刈楚:《王者榮耀》在中國(guó)市場(chǎng)的地位確實(shí)很難被撼動(dòng)了,但《英雄聯(lián)盟》的影響力更加國(guó)際化。所以后者的手游完全有可能憑借其端游的知名度,在國(guó)際市場(chǎng)獲得成功。 反方 豪伊:LOL手游出現(xiàn)前,最大的競(jìng)爭(zhēng)力就是端游和手游的數(shù)據(jù)互通,但一瓢冷水潑下來(lái),澆滅了LOL手游翻盤(pán)的最后一絲希望。兩個(gè)游戲,同樣的類(lèi)型,相似的玩法、付費(fèi)點(diǎn)以及人群,LOL手游會(huì)對(duì)“農(nóng)藥”產(chǎn)生分流,甚至把流水做得很大,但后者的忠誠(chéng)用戶群、電競(jìng)機(jī)制、變現(xiàn)方式和游戲內(nèi)社交已非常完備。按照騰訊一貫鼓勵(lì)“內(nèi)部賽馬”,發(fā)行兩款游戲的目標(biāo)是“肥水不流外人田”,做大MOBA手游的總盤(pán)子,因此,LOL手游唯一可能的選擇是聚焦海外,在國(guó)內(nèi)不太可能對(duì)“農(nóng)藥”構(gòu)成實(shí)質(zhì)性沖擊。 【如果您有新聞線索,歡迎向我們報(bào)料,一經(jīng)采納有費(fèi)用酬謝。報(bào)料微信關(guān)注:ihxdsb,報(bào)料QQ:3386405712】 |